истината е някъде тук...

Весели празници!

Advertisement

Te Quero SexNature.org

В момента 2 госта онлайн

Усмихни се

Посл. съобщение: 13 hours, 36 minutes ago
  • yoruba : видях ги ей цццц аман от бялата мечка ;)
  • oskar : проблема ти е личен що ме занимаваш аз виждам жени пожелават ми весели празници
  • yoruba : къде ги видя аз виждам една бяла мечка :evil:
  • oskar : ммм Камино ми стопли душицата
  • oskar : уаууу страхотни маци-снежанки само с шапка и полички 8O
  • Kamino : няма защо да ми благодариш аз знам какво е да почнеш сайт да те изоставят всички и да не знаеш на къде да тръгнеш и как да се оправиш затова винаги когато мога помагам на хората които почват нови проекти ако ми е във възможностите
  • Kamino : сега ще го разгледам :)
  • Merichka : :$
  • Merichka : :)
  • Merichka : пуснах ти съобщение да се присъединиш към моите hi5 friends

Регистрирай се, за да чатиш!

Премини на кирилица!

Buenos dias






Забравих си паролата
Да се запознаем?

Мъдрост

Вие сте това, което си мислите, превърнали се в това, което сте си мислили.

Гаутама Буда 

 
Начало Религия и секти Homo Ludens в епохата на Интернет
Homo Ludens в епохата на Интернет

 Автор: д-р Дияна Петкова

Играещият човек остава единствената валидна категория в глобалния виртуален свят, създаден от компютърните технологии.  Във виртуалното пространство на Интернет сайтовете с компютърни игри са най-често посещаваните. Те предоставят възможност за забавно и приятно прекарване на времето и, в зависимост от предпочитанията на индивида, съдействат за активната му релаксация или провокират у него силни емоционални усещания и покачване на адреналина. Именно широкият спектър от изборност и разнообразие, както и фактът, че в Интернет игрите непрекъснато се обновяват и актуализират, правят толкова висок интереса към този вид дейности в глобалната мрежа. Всъщност в епохата на Интернет Играта като културно-исторически феномен се възражда, а “хомо луденс” (или “играещият човек”) е изглежда най-точното определение, с което биха могли да се окачествят хората, пребиваващи в мрежата.

В социо-културен план специалистите разграничават две основни категории игра – детската, която се разгръща на ниво инстинкти, и социалната игра на възрастните хора, чиято цел най-често е постигане на удоволствие и забавление. Ако наблюдаваме обаче по-задълбочено игрите в глобалната мрежа, ще видим, че Интернет предлага качествена промяна в традиционния модел и на двата вида игра. Днес децата от съвсем малки свикват да играят с компютърни игри и часове наред стоят в къщи пред компютъра или в Интернет-клубовете. Това, разбира се, има своите последствия. От една страна, се развиват бързите реакции, схватливостта и аналитичните умения на детето. От друга обаче, се нарушават пълноценните му връзки с връстниците и с играчките.

Замяната на обикновената играчка с компютърната “виртуална” игра означава нарушаване на материално-осезателния контакт с околния свят, което значително снижава възможността за адаптиране към социалната среда. Днес децата развиват необичайни техно-умения, но за сметка на това често не знаят как да общуват пълноценно с връстниците си. Трансформацията на самия характер на традиционната детска игра пък води до значителни промени в познавателния опит на децата и налага нови модели на междуличностно общуване. Не по-малки промени претърпява в Интернет и така наречената “социална игра” при възрастните хора. Глобалната мрежа предлага неизброими възможности за усилване на афектите и на удоволствието, което се извлича от играта. Оттук идва и огромната популярност на компютърните игри.

Към днешна дата в Интернет съществуват 11639 сайта и 14 900 000 уеб-страници, в които се съдържа ключовата дума “игра” (“game”), като тази статистика включва само заглавията на английски език. В епохата на Интернет играта не само преживява истинско възраждане, но и променя коренно облика и характера си. Виртуализацията задава и някои от основните предимства на компютърната игра. Вече не са необходими никакви подръчни средства за игра като например карти, топка и т.н. Достатъчен е само компютърът, който осигурява абсолютно всичко. Наред с това, бързо могат да се сменят различните игри и не е нужно да се търсят други играчи – човек играе сам, а компютърът му осигурява виртуални партньори. Играта не зависи от атмосферните влияния, с нея се пести времето, необходимо например за да се отиде до спортната площадка или до най-близкия шах-клуб.

Така в много случаи игрите в глобалната мрежа изместват тези в реалността. В тази насока от особено значение е фактът, че Интернет налага своеобразно размиване и заличаване на границите между игрите на децата, от една страна, и социалните игри на възрастните, от друга. Така, заедно с традиционната игра на карти, шах или табла, в мрежата съществуват игри от различни жанрове като фентъзи, научна фантастика, или екшън. Които са еднакво предпочитани и от деца, и от възрастни. Играчите напълно се потапят във високотехнологични светове, които, за разлика от традиционните игри в реалността, притежават много по-висока степен на симулативност и предоставят възможност за пълно проникване и отдаване на играта. По този начин в Интернет все повече се омаловажава факторът “възраст”.

Играейки различни игри, децата придобиват статута на възрастни, а възрастните се превръщат в деца и всички са равноправни играчи в мрежата. Така, на практика, в Интернет отпадат не само границите между детската игра и социалната игра на възрастните, но се заличават и самите различия между децата и възрастните хора. Тоест, в глобалната мрежа остава валидна една единствена категория – тази на играещия човек, или “хомо луденс”. В същото време, самият Интернет би могъл да се приеме като Една голяма игра В мрежата се намират огромен брой чатове, общества, както и обединения на големи групи от хора, общуващи помежду си чрез електронната поща. По този начин процъфтява и едно ново явление – Интернет-запознанства, флиртове и приятелства. При тях често се запазва висока степен на анонимност, а не са малко и онези, които участват в разговорите в мрежата с фалшиви имена, прякори или инициали.

Себеотдаването на хедонистични настроения обаче би могло да приеме застрашителни размери и играта за удоволствие да се изроди в своебразно пристрастяване към нея. Така играта става патологична, измества изцяло жизнения свят на личността, докато накрая я обземе тотално. Индивидът става зависим от играта, вече не може да се контролира, нито пък сам да решава кога да влиза и излиза от нея. Така патологичната игра почти напълно се идентифицира с дрогата. През последните десетилетия, в психологията, пристрастяването не се свързва задължително с някаква конкретна субстанция, като алкохола, наркотиците или цигарите, а се отнася и за определени поведенчески модели. Все повече, например, се увеличава броят на хората, пристрастени към конкретни теми (като “постигане на идеалната фигура”), емоциална или любовна връзка, фикс-идея или игра, каквито са хазартът или спортните залагания.

Самият Интернет обаче, в някои случаи се превръща в патологична игра и в Своеобразна “техно-дрога” Вече е установен факт, че все повече се увеличава броят на онези, които се пристрастяват и стават зависими от мрежата. В американската психология дори се наложиха термините “смущение, свързано с патологичната употреба на компютри” (Pathological Computer Use Disorder) и смущение, свързано с пристрастяването към Интернет (Internet Addiction Disorder). Клиничните изследвания показват, че податливите на пристрастяване към Интернет хора представляват две основни категории: такива, които вече са били пристрастени към нещо друго, преди да се пристрастят към глобалната мрежа и други, притежаващи особено живо въображение и обичащи да фантазират.

Оказва се, че въпреки безпорните предимства, които глобалната мрежа предоставя на модерния човек за събиране и обработване на информация, тя понякога провокира появата или задълбочаването на някои силно изразени психични проблеми. Тук, разбира се, трябва да подчертаем, че в Интернет съществуват и групи (предимно анонимни общности), които особено успешно се борят тъкмо с психични разтройства като пристрастяването. А борбата с патологичната игра най-често се води със средствата на друг вид социална игра – т.н. “психодрама”. Тя е инвенция на американския психолог от румънски произход Джейкъб Морено и се изразява в сформирането на групи за взаимопомощ. В тях участниците споделят и дискутират проблемите, които ги вълнуват и разиграват дадени ситуации, влизайки в различни роли.

По такъв начин се цели и преодоляването на психичния проблем. Точно на този принцип се изграждат Асоциацията на анонимните алкохолици и Асоциацията на анонимните пристрастени към дрогата, станали особено популярни вече не само в САЩ, но и в целия свят. Оказва се обаче, че те са много по-често посещавани в Интернет, отколкото в традиционните общности. В мрежата лесно могат да се открият страниците на Асоциацията на анонимните алкохолици, Асоциацията на анонимните пристрастени към храна, Асоциацията на анонимните пристрастени към секса и любовта, Асоциацията на анонимните комарджии и т.н. Всички те са виртуални общности с много по-висока степен на анонимност, отколкото в реалността, които чрез психологическата игра, събеседването и споделянето на личния опит се борят успешно със сериозните психични смущения, свързани с пристрастяването. Така в много случаи

Интернет-общностите дори се превръщат в по-влиятелни от традиционните такива . Това се дължи на факта, че сдруженията в глобалната мрежа са по-отворени, по-лесно допускат до себе си нови членове, а дискусиите в тях са по-свободни, понякога и по-продуктивни. Но когато се създаде общност на пристрастените към Интернет и проблемите на пристрастяването се разрешават със средствата на мрежата, тогава нещата изглеждат почти безнадеждни. Такъв е например случаят с Асоциацията на анонимните пристрастени към Интернет, която се намира в самия Интернет (http://crapco.com/net/addict) На този адрес полу-нашега, полу-сериозно Интернет-манияци обменят впечатленията си. Разбира се, сайтът е направен най-вече като пародия на сайтовете на групите за взаимопомощ, за които стана дума по-рано. А самото му присъствие в Интернет още веднъж демонстрира, че в глобалната мрежа често отпадат и се заличават всички граници между сериозното и шегата, между истината и лъжата, между действителността и играта.

Заедно с това обаче наличието на този сайт насочва и към някои особено важни въпроси – например, доколко наистина съществува опасност пристрастените хора, търсещи помощ за психичните си смущения във виртуалните общности, да пренасочат поведенческите си модели на пристрастяване и на свой ред патологично да се привържат към глобалната мрежа. Статистиката показва, че подобни явления не са рядкост. Изложените дотук факти ясно демонстрират, че в Интернет не просто многократно нарастват възможностите за игра, но и че самата тя придобива по-голяма вариативност и променя някои от основните си характеристики. Последното пък води до изграждане на нови междуличностни отношения, конструиране на нов тип социални общности и формиране на качествено нови идентичности. Или казано с две думи, “хомо луденс” от ерата на Интернет представлява нов етап на еволюционно развитие по отношение на своите предшественици от миналите епохи.




  Бъди първия оставил коментар

Добави коментар
  • Моля, придържайте се към темата.
  • Атаки към когото и да било, както и коментари на латиница ще бъдат изтрити.
  • Моля не използвайте кометари, за да вмъквате реклами. Подобни коментари ще бъдат премахвани без допълнителни разяснения.
Име:
Заглавие:
Коментар:

Режим на клавиатурата:

 
< Предишен   Следващ >
© 2008 Сексология и Природа на Човека - Sexology & Human Nature